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STAGE2 稽古場 【ゲームオーバー】 ・ 忍者の反撃を食らい続ける ・ 毒霧を吸いすぎる 【ヒント】 ・ 敵に会えません くるっと回って一回転♪ ・ 星のところのヒントください ヒーローはピンチになってからが勝負 ・ あいつを暗いところから追い出してからどこにいったんでしょうか どこかの壁に隙間がある とにかくつつきまくれ
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あかね色に染まる坂 OP1 初恋パラシュート bookmark_yahoo このページをお気に入りに追加! 【Amazon】 【アニメランキング】 【動画ランキング】1日1回応援をお願いします。m(__)m ←←動画を見たら投票をお願いします。 動画リンク切れ報告 アニソン感想を書きたい人はこちら ↑上記3つのランキングサイトに参加しています。↑ お役に立てたら1日1票ずつの応援お願いします。m(__)m コメント・感想 アニソン感想掲示板 名前 このページはあかね色に染まる坂 OP1 初恋パラシュートのYoutube,Veoh,Dailymotion,Daum,Pandora等のアニソンPV視聴無料動画紹介ページです。 タグ:Youtube,アニメ,ドラマ,動画,映画,wiki,無料,PV,アニソン,OP,ED,主題歌,挿入曲,エンディング,オープニング タグクラウド(多い順): アニメ 動画 アニソン Youtube 主題歌 無料 視聴 OP 銀魂 ED CLANNAD~AFTERSTORY~ クラナドアフターストーリー クラナド PV CLANNAD リトルバスターズ BUMP OF CHICKEN アニソンYoutube 視聴.OP ここから下はwikiのレンタル料です。
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セーラーカラーワンピース ├ 1.斜め └ 2.ブレード 1 斜め 634 :名無しさん@避難:2012/06/16(土) 21 24 54 ID t/BzMPbs セーラーカラーのグリーン届きました 不良品注意喚起であげます セーラー襟に挟まれた三角形の部分が素人目に解るほど斜めってます タグの向きを見て頂ければ分かりやすいですが、悪意的に斜めになるよう撮影したものではありません この部分は片側が襟に縫い付けてあり、もう片側は二ヶ所のスナップボタンで留めており、そちらがズレていました 反対側の縫い付けてある側を確認したところ、そちらはほつれていました すでに届いた方、これから届く方はこの箇所を必ずチェックしてください 635 :名無しさん@避難:2012/06/16(土) 21 35 14 ID N3EDkHIE 長文の連投失礼します 過去に不良品でメアリに返送したことがありますが、当時ですら修理されてもほとんど変わりませんでした 私の他に同様の不良品が送られてきてしまった人がいたら 今回程度の不良であるならば、自身の手でしっかり直した方が確実です 久しぶりに系統の違う商品が出たので買いましたが、ミシンの縫い目がずいぶん荒くなっています 手縫い部分がほつれるならまだしも、ほつれた部分はミシンで縫われていました 余剰を考えている方はその辺りを踏まえての購入をおすすめします 636 :名無しさん@避難:2012/06/16(土) 22 55 11 ID tPRNVYXQ 634 これまじで? こんなに斜めってたら流石に中の人も発送するときに気付きそうなもんだが 637 :名無しさん@避難:2012/06/16(土) 23 17 19 ID yKtPCnjw 2cmない程度のズレだからカリカリしすぎかと思ったけど、一応と思ってアップした者です その部分の着画があれば信憑性上がるかな 平置きだと目立つけど、着てしまえばこの程度ではあるんだ アントワネットで裾の長さが違った写真はもっと酷かったから、この程度ならスルーされると思う メアリからすればこれは不良じゃない可能性もある 2 ブレード 668 :名無しさん@避難:2012/06/17(日) 23 18 12 ID .Qkaa9is セーラーのグリーン届いた ブレードとか縫い合わせる場所が若干ズレてはいたけど 隠して着れそうだからメアリには何も言わない これ以上綺麗なのが送られてくるかどうか疑問だし 669 :名無しさん@避難:2012/06/18(月) 00 21 07 ID EZ7ZodcM 去年くらいからの新規なので逆に古参のひとに聞きたいけど、 やっぱり昔のは柄をきっちり揃えて縫ってあって、勿論着ても縫い目がしっかり揃っていて、 ブレードは左右正対照で例えば今回のセーラーカラーな袖みたいに布の真ん中に来るデザインだったら一周ピッタリ乱れず真ん中走ってて、 ていうのが当たり前だったんだよね 677 :名無しさん@避難:2012/06/18(月) 10 19 22 ID TFst95tg 669です 変な流れにしちゃってごめんなさい、 ほんと嫌味とかじゃなく欲しかった服がパチモンみたいな状態で届きまくるから昔ならこんなことなかったんだろうなって 最近届いたセーラーカラーはブレード周りの糸連れやばいし、何よりこんなに新品の服チェックしまくったの始めで 882 :名無しさん@避難:2012/07/03(火) 23 10 59 ID IVeKMTpk セレショのFのブログのセーラー、 右襟のブレード(?)ねじれてるように見えるの私だけ? セレショすらもう安心出来ないのかな 883 :名無しさん@避難:2012/07/03(火) 23 27 39 ID F73/Y3PM 882 右襟の前も後ろもブレードねじれてるっぽいね これは買えない
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【作品名】BLEACH(OP映像1「* ~アスタリスク~」) 【ジャンル】OP映像 【共通設定】常人不可視とかは設定がないんで無視の方向で 【先鋒】井上織姫 【次鋒】石田雨竜 【中堅】朽木ルキア 【副将】死神 【大将】黒崎一護 【先鋒】井上織姫 【属性】女子高生 【大きさ】女子高生並み 【攻撃力~素早さ】赤い色が噴き出すカラースプレー装備した女子高生並み 【長所】巨乳 【短所】眼つぶしくらいにしか使えないだろうなぁ・・・ 【戦法】相手の目に向けてスプレー噴射後缶で殴る 【備考】チャドでもよかったんだけど眼つぶしって喧嘩では有利そうだからこいつにした 「だったら有沢でもいいじゃん」という指摘はナシの方向で (作中では当時なら有沢>井上だっただろうけどこのOP映像では判断つかんので) 【次鋒】石田雨竜 【属性】男子高校生 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力~素早さ】光り輝く弓矢を持った男子高校生並み 【長所】メンバー中唯一の飛び道具 【短所】戦闘描写ゼロ 【中堅】朽木ルキア 【属性】死神 【大きさ】小柄な少女並み。140cmくらい 【攻撃力~素早さ】日本刀装備した体格相応の少女並み 【長所】刀 【短所】相変わらず戦闘描写ゼロ 【副将】死神 【属性】死神 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力~素早さ】日本刀装備した侍並み 【長所】ちゃんと戦っている 【短所】雑魚 【大将】黒崎一護 【属性】死神代行 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】長さ2m、幅20cmくらいあるバカでかい日本刀所持。それをブンブン振り回せる 【防御力】達人並み 【素早さ】侍6人ほどに囲まれても無傷のまま数秒で全員倒せるくらい 【長所】主人公 【短所】まだ月牙天衝は使えない 【備考】「いい加減にしろ!もうOP ED映像はコリゴリだ!」という人もいるだろうけど、こういうのは主人公その他が じょじょに強くなって行く過程を見るのが楽しみなんでまだまだやるよ 【それともう一つ】ワンピースのOP映像職人はどこ行った 参戦 vol.94 178 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/24(月) 11 54 46 ID G7VoFn0O 考察 BLEACH(OP映像1「* ~アスタリスク~」) ヤンデレの女の子に死ぬほど愛されて眠れないCDシリーズ 4勝1敗 【先鋒】犬負け 【次鋒】弓矢勝ち 【中堅】刀勝ち 【副将】刀勝ち 【大将】実力差勝ち 罪と罰 3勝2敗 【先鋒】スペック勝ち 【次鋒】武器勝ち 【中堅】刀勝ち 【副将】拳銃負け 【大将】拳銃負け まんがで読破 ツァラトゥストラかく語りき 3勝2敗 【先鋒】スプレー勝ち 【次鋒】弓勝ち 【中堅】刀勝ち 【副将】銃負け 【大将】いつか負けるか。負け 誰しもそうだけど、俺たちは就職しないとならない 2勝3敗 【先鋒】スプレー勝ち 【次鋒】刀勝ち 【中堅】拳銃負け 【副将】火炎瓶負け 【大将】バス負け 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/24(月) 11 56 09 ID G7VoFn0O 不思議の国のアリス 4勝1敗 【先鋒】なんとか勝てるか。勝ち 【次鋒】弓矢勝ち 【中堅】武器勝ち 【副将】武器勝ち 【大将】大きさ負け ジサツのための101の方法 3勝2敗 【先鋒】スプレー勝ち 【次鋒】武器勝ち 【中堅】武器勝ち 【副将】虎負け 【大将】任意全能負け カワちゃんが書いた10・12判決で有罪だった時のために書いた予定原稿 2勝3敗 【先鋒】厳しいか。負け 【次鋒】武器勝ち 【中堅】武器勝ち 【副将】拳銃負け 【大将】ヘリ負け あとがき(キノの旅シリーズ) 1勝3敗1分 【先鋒】モトラド負け 【次鋒】微妙。分け 【中堅】スペック負け 【副将】モトラド負け 【大将】武器勝ち 新着レス 2010/05/24(月) 11 56 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/05/24(月) 11 56 54 ID G7VoFn0O o Heart2 2勝2敗1分 【先鋒】微妙。分け 【次鋒】バイク負け 【中堅】武器勝ち 【副将】車負け 【大将】武器勝ち ファンタ学園 2勝2敗1分 【先鋒】厳しいか。負け 【次鋒】武器勝ち 【中堅】微妙分け 【副将】スペック勝ち 【大将】馬負け 全ジャンル作品最強議論スレッドまとめ@WIKI 1勝2敗2分 【先鋒】厳しいか負け。 【次鋒】武器勝ち 【中堅】微妙。分け 【副将】弓矢負け 【大将】微妙分け。 次の麻雀RPG ドラドラドラも見たが負ける、よって カワちゃんが書いた10・12判決で有罪だった時のために書いた予定原稿>BLEACH(OP映像1「* ~アスタリスク~」)>ジサツのための101の方法>
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション ワールドマップ STAGE20ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 正面突破ルート(STAGE19Aより) ネットワーク ネットワーク 入手 備考 デスクトップ ツール レストレックス 『シンガポール/企業/パペール/ソフトウェア部門/製品紹介:ダウンロード/ソフトウェア:レストレックス』でダウンロード(価格:400) パスワード [DJV] テキストデータ「CIU Logfile《CIU職員の通信LOG》」にレストレックス使用後、参照 [FTBTJB] [PDV] シミュレーター シミュレーターレベル 実戦 『シンガポール/企業/パペール/ソフトウェア部門/製品紹介:ダウンロード/シミュレータ用データ取得:実戦モード』でダウンロード(価格:600) ワールドマップ 〔USN空母作戦室〕 会話イベント 会話-艦長 会話-オペレーター「タール基地弾薬庫前」のシミュレーターマップ入手 ネットワーク ネットワーク 入手 備考 フォーラム パスワード [DCN09] 『日本/その他/アーマードキンカクジ/BBS/ACCESS/BBS2』を参照 カデンザ撃破ルート(ユン加入済み)の場合 フォーラム パスワード [TBEJN] 『オーストラリア/政府/CIU/CIUファイルアクセスシステム/OCU REGIONAL GATE[DJV]/ES ASIA[FTBTJB]』を参照 [M8D0S] 移動-通路 〔USN空母通路〕 移動-乗員室 〔USN空母乗員室〕 会話イベント 会話-エマ 会話-エマ 移動-通路 〔USN空母通路〕 移動-作戦室 〔USN空母作戦室〕 会話イベント ネットワーク ネットワーク 入手 備考 メール 和輝 受信 アドレス 『呉龍』 ルドルフ「呉龍DM」 移動-通路 〔USN空母通路〕 移動-飛行デッキSTAGE20 上へ STAGE20 パクエイダム 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス / (ユン) / (ホセ) ランキング 基準値 敵排除数 6 総戦闘回数 35 平均ダメージ 100 平均武器レベル 5 ターン数 10 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 ▼ 障害物(ダム) 平地 不整地 緑地 浅瀬 深水 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 来迎1型(敵6) 強制排出不可 来迎1型(敵6) ダムを破壊すると、破壊したダムの下流にいるユニットは流されてマップ上から排除される敵味方両方のユニットに適用される 序盤、敵ユニット(敵4 / 5 / 6)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 6ターン経過後、敵ユニット(敵6)は、襲撃について連絡する ダムの破壊の有無と敵ユニット(敵6)の連絡の有無、及びSTAGE21での選択肢により、ルート分岐する ダムの破壊と連絡の有無 選択肢 ルート ダムを破壊しないで、連絡された ユィンコウ STAGE21A1a ダムを破壊した STAGE21A1b ダムを破壊しないで、連絡されなかった STAGE21A2 ダムを破壊した、又は連絡された シンチェイ STAGE21B1 ダムを破壊しないで、連絡されなかった STAGE21B2 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 436 / 436 123% 10% ■ 衝特0型 衝撃 ショットガン 3 B★ 14×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ B★ 耐衝撃 永塞3型 360 / 360 2段 2倍 ■ ------ ------ 2 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 436 / 436 123% 10% ■ 衝特0型 衝撃 ショットガン 3 B★ 14×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ B★ 耐衝撃 永塞3型 360 / 360 2段 2倍 ■ ------ ------ 3 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 436 / 436 123% 10% ■ 衝特0型 衝撃 ショットガン 3 B★ 14×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ B★ 耐衝撃 永塞3型 360 / 360 2段 2倍 ■ ------ ------ 4 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 436 / 436 123% 10% ■ 衝特0型 衝撃 ショットガン 3 B★ 14×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ B★ 耐衝撃 永塞3型 360 / 360 2段 2倍 ■ ------ ------ 5 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 436 / 436 123% 10% ■ 衝特0型 衝撃 ショットガン 3 B★ 14×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 273 / 273 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ B★ 耐衝撃 永塞3型 360 / 360 2段 2倍 ■ ------ ------ 6 常強軍ヴァンツァー兵 2 来迎1型 344 / 344 126% 5% ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 来迎1型 220 / 220 ×12%UP ■■ 火鶏22型 炎熱 ミサイル 10 B★ 87×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 6% 来迎1型 220 / 220 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ 耐炎熱 来迎1型 288 / 288 2段 0倍 ■ ------ ------ B★ 上へ
https://w.atwiki.jp/mathphystrillium/pages/16.html
このwikiの編集の仕方 まず、上の編集の欄から新規作成を選びます。新規作成画面にて、タイトルと、編集モードを確認します。この時、モードがウィキペディアライクモードになっていることを確認してください。それ以降の編集は以下を参照のこと。 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/140.html
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/57.html
編集方針新規ページ 編集計画 編集の仕方新規キャラ攻略ページテンプレ 編集要望・意見・議論 編集方針 どなたでも編集できます。 ユーザーアカウントをとって編集すると編集確定の際にいちいち画像認証の数字入力をせずに済むので推奨です。 アカウントの登録は自動承認です。すぐログインできます。 編集履歴のIPアドレスは非公開設定です。ずっとこのままです。 登録の際、管理者へのメッセージを入力する欄がありますが、承認は自動承認ですので書き込む必要はありません。 質問、要望などはこのページにどうぞ。 新規ページ 新しいページは必要だと思ったらどんどん作ってください。 メニューへの掲載は管理人が考えて適宜付け加えます。 編集計画 キャラ別起き攻め一覧 セットプレイとそのダメージをキャラ別にまとめ 編集の仕方 上部メニューの「編集」にマウスをオンし、「ページ編集」をクリックする。 編集を終えたら「ページの保存」をクリック。 「プレビュー」は編集を確定させずに編集したページがどうなるかを見ることができる。 プレビューを見た後にページの保存を押して確定させるのを忘れずに。 新規キャラ攻略ページテンプレ キャラ攻略テンプレ 編集要望・意見・議論 気がついたことや聞きたいこと、編集して欲しいことあれば何でもコメントしてください。 test -- 名無しさん (2016-03-29 17 24 36) サバイバル、チャレンジ、Q Aのページを作成 編集は未定 -- 編集長(一応) (2016-04-11 04 13 12) キャラ別動画をメニューに追加 -- 名無しさん (2016-08-28 16 29 03) http //www.eventhubs.com/news/2016/may/18/displaylags-fourwude-reveals-everything-you-need-know-about-street-fighter-5s-input-lag-issue/ Before:7.9F http //www.eventhubs.com/news/2016/sep/24/street-fighter-5-has-average-input-lag-65-now-according-display-lags-initial-draft-test/ After:6.5F -- 某スレより (2016-09-26 21 23 29) 春麗 Vトリ中の強Kクラカンの浮きが高くなったから、 強Kクラカン→6強K→屈強K 、強Kクラカン→6強K→強P→CA -- 名無しさん (2016-12-24 01 09 24) トリガー時の対空天空 立ち大KのあとにCAだけじゃなくEX百裂も繋がるようになった -- 春麗 (2016-12-24 01 09 53) Vトリ中 強K CC→6強K→4強P→(c)強百裂 ダメ336 スタン値491 -- 春麗 (2016-12-24 01 10 32) https //www.youtube.com/watch?v=n6qvM2IgtCM -- ケンセットプレイ英語 (2016-12-27 18 53 20) 【Season2】STREET FIGHTER V CHUN-LI BASIC COMBOS【スト5 春麗 基礎コンボ シーズン2】 https //www.youtube.com/watch?v=zV0psqKMMqQ -- 名無しさん (2017-01-10 10 38 00) K派生ガード後に #9312;動いたのを見てから発生の早い技暴れ(3 #65374;4F)にはディレイK派生でカウンター #9313;動いたのを見てから5F以上の技で暴れる人には中段 #9314;動かない人にはKKBからコアシ -- バイソン (2017-01-25 02 44 47) K派生ガード後に 動いたのを見てから発生の早い技暴れ(3~4F)にはディレイK派生でカウンター 動いたのを見てから5F以上の技で暴れる人には中段 動かない人にはKKBからコアシ -- 名無しさん (2017-01-25 02 46 49) 相手の硬直に遠エイジス直当て→ダッシュ→しゃがみ大P -- 名無しさん (2017-01-25 08 43 23) クラカンの確認は音、ガキーンを聴いてその音から直接手元の操作をしたほうがいいですね -- 名無しさん (2018-08-23 00 11 23) アーケードモードのページ求む! -- 名無しさん (2019-04-01 13 50 51) 「グラップ」について(ジャングラ、派生グラを用語は使われているが…)そのものの意味が一切用語集にないので、4をやってない初心者はわからんのではないかな、現在ほぼ修正されて無いようですが、用語起源とかわからんので知っている人、念のため追加お願い -- 名無しさん (2020-10-13 12 50 25) 不具合改善 https //twitter.com/noooooni25/status/1364039544425701379?s=20 -- 名無しさん (2021-02-23 21 21 45) 変更点ブログまとめ https //twitter.com/CAMDUKI3/status/1364487982984519681?s=20 -- 名無しさん (2021-02-25 15 29 18) さくら攻略の画像?がリンク切れ?のような状態のようです。 https //w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/103.html -- 名無し (2021-03-30 21 02 08) リュウのコンボが軒並み消されてますが、何か意図があるのですか? -- 名無しさん (2021-04-06 20 16 29) リュウのページ、コンボ以外も技の説明など色々削除されてる割に、代わりの情報も無く、意図も不明なのでとりあえず削除される前に戻しておきました。 -- 名無しさん (2021-04-08 10 45 55) https //youtube.com/playlist?list=PLt8ka_7-F9TdPGkGENJucQ9zgzWhzrLz3 初心者講座まだ完成してないけどやたら丁寧にやってるから、初心者さんのところにリンク貼ってもいいかも -- 名無しさん (2021-09-07 23 43 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/38.html
FAQ 質問する前に説明書・データベース・チュートリアルをよく読んでください。 公式サイト及び公式ブログとここのページをよく見ましょう。 その他質問がある方は2chの全力質問スレかフォーラムの質問トピックへどうぞ。 導入前準備・引き継ぎ関連Vita版とPSP版の違いは? オンラインでマルチプレイできないの? PS Vita TVでマルチプレイは可能? PSP版の体験版からVita版の製品版に引き継ぎできる? GEBのセーブデータをPSPからVITAに移すことは可能? GEBからの引き継ぎ条件を満たすためにはマルチプレイ必須なの? GEBのデータを引き継いだら、名前などは変更できるの? 今はPSP版のGE2製品版をプレイしてるが、将来Vitaに買い換えた時にVita版にセーブデータを引継ぎできる? 前作からの引き継ぎでないと入手できないものはある?どんな装備を引き継いだら有利になる? 前作はプレイしておかなくても大丈夫?コミックや小説は読んでおかなくても大丈夫? ダウンロードコンテンツ(DLC)関連初回封入特典・予約特典は後日無料配信される? 特典・付録DLC(予約特典:フェンリル初代制服など)はゲーム内でどうやって入手できる? 『響応晶体』はどこで手に入る? ダウンロードミッションをクリアしたら同じミッションが2つ表示される システム関連ブラッドアーツ育てるの大変/クリティカルが出ない イベント中にスクリーンショットを撮ると、イベントがスキップされてしまう すれ違い通信でアバターカードの交換できないの? ショートやスピアの□ボタンは武器で斬りつけるモーションなので、貫通攻撃力は落ちる? ブラストのバレットで最大OPが足りなくて撃てないのがある キャラクター・NPC関連コードネームとは? 主人公が喋るイベントムービーはいくつ? 主人公のボイスを担当している人は誰?何番のボイスを誰が担当してるの? 髪型って増えるの? ロミオがリンクバーストしてくれない・・・ 何もしてない/受けてないのにバーストするんだけど? 操作関連前作の切り上げ変型ってなくなったの? スナイパーで変形特殊動作がでない 戦闘中、勝手にメニューが開いてしまう 装備・アイテム関連銀魂のコラボ衣装はどこ? 前作のDLC装備は作れるの? 前作の装備で作れないものがある 感応種の装備が装甲しかない お金が足りない! 低密度感応波受容体が作れない 複合コアのコストが高すぎて作れない 糸とかナイロンとか綿とか手に入らなくて服が作れない ミッション関連ミッション終了後が暇なんだけど・・・ シナリオが進まない その他GEの主人公とGE2の主人公はどんな関係? GEの主人公どうしてるの? シナリオを最後まで進めたらフライアに行けなくなった メモ 導入前準備・引き継ぎ関連 Vita版とPSP版の違いは? 下記のとおり機能面で違いがあるが、ゲーム本編の内容については違いはない。 アドホック(ローカル)通信に関しては、VitaとPSPが混在していてもマルチプレイが可能。 ただし、PSPの型番が最も古いPSP-1000の場合だけはマルチプレイが一切不可能なので注意。 Vita版のみの要素 解像度が高くきれいなグラフィックで楽しめる 右スティック・背面タッチパネルにカメラ操作やコンボ捕喰などの一部操作をショートカットとして割り当てられる PSNのトロフィー機能に対応 インフラストラクチャーモード=Vita単体でのオンラインマルチプレイが可能(要アップデートVer.1.40以上) PSP版のみの要素 スリープ状態にして持ち歩くことでのアバターカード交換ができる。3DSで言うすれ違い通信。Vita版にこの機能はない。 オンラインでマルチプレイできないの? Vita版はアップデートVer.1.40以上を適用することで、アドホック通信(ローカル通信)および インフラストラクチャーモード(Vita単体でのオンラインマルチプレイ)のどちらも可能。 PSP版は、アドホック通信には対応しているが、インフラストラクチャーモードには未対応となっている。 このため、PSP版GE2でオンラインマルチプレイをするなら、アドホック通信をインターネット経由で行えるようにする環境の整備(以下のいずれか)が必要となる。 1. 有線でインターネット接続したPS3 アドホック通信をインターネット経由で行えるようにするソフト『アドホックパーティー』(無料)をPS3にダウンロードして使う なお、PS3は有線でインターネット接続している必要がある。無線接続ではダメなので要注意。 PS3が必要かつ有線接続必須というのがネックだが、ややこしい設定や知識などがほとんどいらないのがメリット。 2. Xlink KaiまたはPSP NetPartyが利用可能なパソコン+無線LANアダプター アドホック通信をインターネット経由で行えるようにするソフト 『XLink Kai』または『PSP NetParty』(いずれもフリーソフト)をパソコンにインストールして使う 無線LANアダプターはPSP/Vitaとパソコン間での通信を行うために必要。 パソコンさえあれば1,500円前後の出費ですむのがメリットだが、ソフトとルーターとの相性によっては利用不可能なケースも多いうえに設定にある程度のパソコンの知識が必要。 PS Vita TVでマルチプレイは可能? アドホック通信には最初から対応。 さらにアップデートVer.1.40以上を適用することでインフラストラクチャーモードでのマルチプレイも可能となる。 PSP版の体験版からVita版の製品版に引き継ぎできる? 引き継ぎ可能。ただし、PSP版体験版のセーブデータをVitaにコピーするためにPS3、または専用ソフト『コンテンツ管理アシスタント』(無料)をインストールしたパソコンが必要になる。 引き継ぎ可否の詳細:公式ページかデータ引き継ぎページの対応表を参照。 コピーのしかた:PSVitaのユーザーズガイドを参照。 GEBのセーブデータをPSPからVITAに移すことは可能? 可能。ただし、PSPでプレイしていたGEBのセーブデータをVitaにコピーするためにPS3、または専用ソフト『コンテンツ管理アシスタント』(無料)をインストールしたパソコンが必要になる。 引き継ぎ可否の詳細:公式ページかデータ引き継ぎページの対応表を参照。 コピーのしかた:PSVitaのユーザーズガイドを参照。 GEBからの引き継ぎ条件を満たすためにはマルチプレイ必須なの? 引き継ぎの条件を満たすにはそれぞれ、3タイプ用意されている条件のどれかを満たせばいいので、マルチプレイは必須ではない。 逆に3タイプの条件を全て満たしても、引き継ぎ数は+1のままで1タイプの条件のみ満たした場合と変わりはない。 GEBのデータを引き継いだら、名前などは変更できるの? GE2の主人公はGEBの主人公とは別人なので、キャラクタークリエイトでは新規登録になる。 よって名前、コードネームを含め全項目が変更可能。 なお、GEBのデータを引き継いだ場合はGEBで使用していたキャラの名前がGE2のデータベースの人物一覧に記載されるため、GE2での主人公の名前はその点も念頭に置いた方が良い。 今はPSP版のGE2製品版をプレイしてるが、将来Vitaに買い換えた時にVita版にセーブデータを引継ぎできる? 一応可能。ただし、アバターの引継ぎができない、トロフィーが獲得できないなどいくつか制約があるので要注意。 トロフィーを獲得できるようにするには、引き継いだセーブデータではなくまったくの新規でゲームを再スタートする必要がある。 ※トロフィーはゲームのやりこみ度を見るためのもので、集めても追加要素などは無い PSP版GE2製品版→Vita版GE2製品版へのセーブデータ引き継ぎについては、公式サイトの特設ページを参照 前作からの引き継ぎでないと入手できないものはある?どんな装備を引き継いだら有利になる? アイテムではないが、GE2のターミナルで見られる『データベース』(用語辞典のようなもの)の人物一覧の項目に前作主人公の名前が入った項目が登場する。 引き継いでいない場合は、デフォルトの「神薙ユウ」(コミック版主人公)になる模様。 アイテムに関しては、引き継ぎ条件の追加報酬も含めてすべてGE2本編でいくらでも入手できるので、気にしなくて良い。 Aチケットはレア出現モンスターの捕喰素材、Fチケットは高難度任務の報酬に存在する。 装備を引き継ぐ場合、強力な(Rankが高い)装備は相応の難易度まで進めないと装備できないので、強い装備を引き継いでも必ずしもGE2で優位にゲームを進められるわけではない 思い入れのある装備や、苦手なアラガミの素材を作成に使用する装備などを選ぶのがよい ただ、強い装備ほど強化が大変になるので、Rank10装備が1セットあるといいかもしれない 前作はプレイしておかなくても大丈夫?コミックや小説は読んでおかなくても大丈夫? 富澤PのTwitterによると、「全く問題ないです」とのこと。 基本の話はGE2単体で成立しているし、NORNのデータベースも健在。 世界観は前作と同じで引き続き登場するキャラもいるが、あくまでも新キャラが中心の話。 ただし、前作キャラの背景を知っていると更に楽しめる部分はあるとのこと。 それでも気になるのであれば、前作(GEB)はPSP版の体験版が配信されているのでまずそちらをどうぞ。 ただし、残念ながらVitaではGEB体験版をプレイできない(GEB製品版はDL版ならばプレイ可能)。 コミックは、まずは前日譚にあたる『the 2nd break』をお勧めする。 これを読んだからといってネタバレで本編の楽しみが奪われることもないはず。 ダウンロードコンテンツ(DLC)関連 初回封入特典・予約特典は後日無料配信される? 現在、全ての特典が無料アップデートにより配信されている。 特典・付録DLC(予約特典:フェンリル初代制服など)はゲーム内でどうやって入手できる? 『フェンリル初代制服』などの装備・アイテム:拠点内の自動販売機・よろず屋にて購入できる。 『プレミアムキャラクターセット』などのNPCデータ:ミッションの同行者リストに自動的に追加され、選べるようになる。 基本的には上記のとおりだが、ミッションも一緒についてくるDLCの場合はミッションクリアが開放条件になっている場合もある。 DLCのNPCは基本的にストーリーミッションには連れて行くことはできない。 (ストーリーミッションの同行者選択時にリストに表示されなくなる) ストーリーミッションを1度クリアし、フリー化した同じミッションならOK。 なお、DLCではないが体験版に付属していた『銀魂』のコラボコンテンツは、通常任務難易度1『秋水』クリア後から自動販売機で衣装が購入可能になり、同時にターミナルにて変更可能なヘアスタイルがひっそりと追加される。 体験版のセーブデータを引き継がなくても、あるいは体験版未プレイでもちゃんと購入・変更できる。 『響応晶体』はどこで手に入る? GE2イメージミニアルバム『ARIA』封入特典に含まれるミッション『レトロスペクト』でのみ入手できる。 現在はアップデートにより『レトロスペクト』のミッションが開放されている。 ダウンロードミッションをクリアしたら同じミッションが2つ表示される 開発スタッフの発言によると、それが仕様でありバグではない。 マルチプレイでクリア済のホストが選択すると、他のプレイヤーまでクリア済の扱いになってしまうのでその対策であるとのこと。 また、専用セリフがあることも理由。 システム関連 ブラッドアーツ育てるの大変/クリティカルが出ない 難易度が高いミッションほど覚醒率の上昇率が高くなる傾向がある。 進化段階が進むと低い難易度では覚醒率はほぼ上がらなくなってしまう また、弱点部位にHitした場合はクリティカルとなり、上昇率が高くなる。 弱点に当たったかどうかは、攻撃を当てた際に白いエフェクトが出るのが目安。 セットしたブラッドアーツを弱点に当てやすい敵を選ぶと良いだろう。 敵の防御力を下げるスナイパーの結合阻害弾や、動きを止めるホールドが便利 イベント中にスクリーンショットを撮ると、イベントがスキップされてしまう スクリーンショットはPSボタン+スタートボタンの同時押しで撮影のため、スタートボタンが一瞬でも早く押されるとスキップされてしまう。 PSボタンを心持ちはやめに押すことを心がけるとよい。 なお、スキップして見逃してしまったイベント等は、拠点のアーカイブ(フライア内ならロビーの極東マップパネル)にて後から何度でも再生できるので安心してほしい。 なお、2013/12/18配信のVer.1.10にてキャラクターエピソードの再閲覧も可能となった。 すれ違い通信でアバターカードの交換できないの? すれ違い通信でのアバターカード交換はPSP版には対応しているが、Vita版には未実装とのこと。 ショートやスピアの□ボタンは武器で斬りつけるモーションなので、貫通攻撃力は落ちる? □と△はどのモーションでも攻撃倍率が違うだけで、切断と貫通の比率が変わることは無い。 よって、逆に△ボタンの突きで斬撃攻撃力が落ちたり貫通攻撃力にボーナスがつくようなこともない。 これはどの刀身・どの攻撃属性であっても変わらない。 ブラストのバレットで最大OPが足りなくて撃てないのがある 拠点のアーカイブでブラストの戦術マニュアルを閲覧すると良い。 アーカイブはフライアのロビー下段のモニターか、アナグラの自室のターミナルにある。 キャラクター・NPC関連 コードネームとは? 戦闘時、画面左側に表示される名前のこと。半角英数字のみ使用可能。 NPCのコードネームはファーストネーム(先頭含めて全て小文字)になっている。 そのため、凝った名前をつけるとNPCと並んだ際に浮いてしまうという問題がある。 主人公が喋るイベントムービーはいくつ? 「適合試験」、「血の覚醒」、「ブラッドの意志」の3つのイベントムービー。 主人公のボイスを担当している人は誰?何番のボイスを誰が担当してるの? キャラクター/主人公のページに全部書いてあるのでそちらを参照。 髪型って増えるの? Ver.1.40現在、初期から選べるのは男女とも16種で、ストーリーを進めることで23種(男性)/22種(女性)まで増える。 詳細はキャラクター/主人公のページを参照。 ロミオがリンクバーストしてくれない・・・ ロミオは銃形態メインで戦い、捕喰もあまりしないので受け渡しもしづらいようだ。 何もしてない/受けてないのにバーストするんだけど? ジュリウスがいると、リンクバーストすらされてないのにバーストレベルが上がることがある。 これは製品版でジュリウスの固有能力(ブラッドアーツ発動時に仲間をバースト化)と判明した。 そのため、残念ながら主人公には使えない。 操作関連 前作の切り上げ変型ってなくなったの? 今作では廃止されたようで、【コンボ中にR+×】は各銃身の特殊動作に変更されている。 前作から廃止になった仕様については前作から廃止された細かい仕様を参照。 スナイパーで変形特殊動作がでない スナイパーの特殊動作「ステルスフィールド」は敵に注目されていると使用できない。 そのため、戦闘中では特殊動作の条件を満たすのが困難となる。 ※敵の視界外にいて、敵が別のキャラを攻撃しているなら戦闘中でも使用可能。 戦闘中、勝手にメニューが開いてしまう Vitaのタッチパネルはかなり敏感なので、気付かずに触れてしまうことがある。 また、タッチの領域もかなり広いため暴発する場合は設定変更をした方がいいだろう。 装備・アイテム関連 銀魂のコラボ衣装はどこ? 衣装、髪型とも、難易度1『秋水』のクリア後に追加される。 衣装は自販機で購入。髪形はターミナルにて変更可能な髪型No.17(男女)、No.19(男性のみ)が自動的に増える。 前作のDLC装備は作れるの? 前作から引き継げるものはすべて作成可能となっている。 ただし、墓石装備などのアラガミ装備以外のものはRank10からしか存在しない。 また、一部の装備は他の装備のRank10からの派生強化となる。 前作の装備で作れないものがある 一部の装備は強化ルートが整理され、派生が統合されたものも存在する。 基本的には統合後の装備に両方のスキルが受け継がれているので、実害は無いだろう。 デスサイズ派生系のように名称とデザインが変更されたものもある。 どの装備がそれに当たるのかはデータ引き継ぎを参照。 感応種の装備が装甲しかない 現時点(Ver.1.40)では、マルドゥーク以外の素材からは装甲しか合成できない。 お金が足りない! ◆製品版(詳細及び難易度7以降は便利なテクニックを参照) 難易度1~3 難易度2の高難度任務「石猿」でコクーンメイデンから出るアラガミ糸を売ればいい。 難易度4~6 難易度4の高難度任務「ゴールドラッシュ」がお勧め。 5分放置でも4000fc以上稼げるが、部位破壊で高純度金(売値5000fc)が得られる。 低密度感応波受容体が作れない ギルバートのエピソードを進め、キー素材となる「低密度複合コア」も作る必要がある。 体験版から武装を引き継いだ人は要注意。 複合コアのコストが高すぎて作れない 序盤はとにかく素材を集めるしかない。効率の良い集め方は便利なテクニックも参照。 難易度4が開放されたあたりで大分緩和され、難易度7あたりでまず困らなくなる。 辛いのは今だけと割りきって先に進めてしまうのが手っ取り早い。 といっても手に入れた物は大体が素材にできるのもあって、使わない素材をつぎ込むと案外サクサク作れたりする。 イベント用に1, 2個残して、残りは必要になってからまた集めれば良いの精神で作ってしまうのも良いかもしれない。 糸とかナイロンとか綿とか手に入らなくて服が作れない ある程度の素材であればストーリーを進める事でよろず屋から購入することが出来るようになる。 該当の素材が回収できるミッションをマラソンするのもいいが、我慢してさっさと進めてしまうのが一番早い。 ミッション関連 ミッション終了後が暇なんだけど・・・ メニューウィンドウから「帰投」ですぐ帰還することができる。 シナリオが進まない ストーリーミッションが出なくなったら、拠点でいける場所を全て巡り、NPCに話しかけること。 会話後にラウンジなどに入ると進行することもあるので、進まないならもう一周してみよう。 ちなみにメインシナリオは進行度88が最大なので、それ以上は何も起こらない。 アップデートやDLCでの追加予定もないが、サブシナリオなどについてはDLCで配信された。 その他 GEの主人公とGE2の主人公はどんな関係? 別人であるのは間違いないが、お互いの関係性については不明。 GEの主人公どうしてるの? 前日譚の「the 2nd break」ではリンドウ・ツバキと共に欧州へ出征中。 2074年4月を描いている漫画「undercover」では極東に戻っているが、小説「moonlight mile」によると2074年7月時点でフェンリル本部からの要請で再び欧州に飛んでいる。 この時にコウタに第一部隊隊長を引き継いでもらった模様。 シナリオを最後まで進めたらフライアに行けなくなった 進行度88では拠点内のNPCの配置パターンがミッションへ行くたびに切り替わるようになっている。 フライアへ行くためのNPCが出現するパターンもあるので安心してほしい。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 ここで書くのでいいのかな?PSP1000はアドホック通信無理だけど、アバターカードすれ違い交換は可能でした(やってみたらできた) - fox 2013-12-30 09 08 36 需要あるかわかりませんが、PSP2台持ちで片方1000でもセルフアバカ交換可能です - fox 2013-12-30 09 09 32 今現在、某ゲーム制作ソフトでミッションルーレットを作っている(2月いっぱいまで制作かかりそうな気が・・・)んですが、需要とかありそうですかねー?(震え声)あ、ちなみに縛り決定機能は実装してないです。 - 名無しさん 2014-01-21 04 13 00 すいません。ブンブン丸って、本当はなんていう名前なんですか? - ボラ 2014-01-26 18 06 40 暴風圏 甲 のことかと - 名無しさん 2014-01-26 23 51 43 ありがとうございます~ - ボラ 2014-01-28 22 47 52 フォーラム欄に飛べません。iPhoneです。 - 名無しさん 2014-02-05 01 30 02 お前ら質問は別でやれ - 774 2014-02-26 12 07 50 無線コンフィグの掛け合いって、何を表しているのでしょうか?無線コンフィグの設定を 一括:各項目に従う 掛け合い:ウィンドウ/ボイスにして、それ以外の項目を全て「なし」にしてみたのですが、イマイチわからないです。その下のNPC関連やプレイヤー関連と連動しているのでしょうか? - 名無しさん 2014-05-05 20 50 17 書く場所が見当たらなかったので代わりにここ借ります。細かいとこで申し訳ないけど、各武器の詳細のページでショートブレードの四角攻撃一段目の説明が「右上から左上への切り下ろし」になってるのでどなたか修正を… - 名無しさん 2014-06-21 02 53 06 もし仮にアカウント取得してなかったらインフラは出来ないのか? - 名無しさん 2014-06-21 20 23 02 GEの主人公とGE2の主人公の関係についてだが、アリサが見間違えたりソーマが同じ匂いと言う程度には「似ている」って事を書いてもいいかと。 - 名無しさん 2014-08-14 18 19 36 (例外を除いて)プレイヤー(の雰囲気)が同じという比喩だろう キャラクリという仕様上、それ以外で似るもクソもない - 名無しさん 2015-01-29 07 11 22 「中の人」が同じってことだよー - 名無しさん 2015-01-29 10 52 47 クリア特典はなんですか教えてください - あい 2014-08-18 01 16 49 そんなもの設定されてないよ。ただ、ダウンロードミッションのサバイバルパックだけ難易度11だからストーリークリアしてないと受注できないかもしれない。そうなら一部の武器はクリアしないと入手不可ということになるな。 - 名無しさん 2014-08-18 02 25 33 名前 上にもありますが、この欄には編集関連の話題や情報提供のコメントをしてください。質問や雑談は左メニューの外部リンクにあるフォーラムでされるといいでしょう。
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE29ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE29 上へ STAGE29 福台トンネル 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / エマ / 亮五 / デニス / (ユン) / (ホセ) / マーカス ランキング 基準値 敵排除数 4 総戦闘回数 25 平均ダメージ 103 平均武器レベル 8 ターン数 9 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ 平地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵1 / 2 / 3 / 4投降 ボディ 奇兵0型 Lアーム 奇兵0型 Rアーム 奇兵0型 レッグ 奇兵0型 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 イマジナリーナンバー 5 奇兵0型 872 / 872 111% 30% ■ ■ 衝塔3型 衝撃 ショットガン 3 B★★★ 19×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 ダブルアサルト 150 17 / 17 奇兵0型 465 / 465 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 4% 奇兵0型 465 / 465 ×5%UP 12式打手 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★★ B★★★ 耐衝撃 奇兵0型 610 / 610 2段 2倍 ■ ------ 5式力組装 30 2 グルーブ・プローブヌイ 5 奇兵0型 741 / 741 111% 30% ■ ■ 衝塔3型 衝撃 ショットガン 3 B★★★ 19×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 ダブルアサルトアンチDMG40 150 17 / 17 奇兵0型 465 / 465 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 4% 奇兵0型 465 / 465 ×5%UP 12式打手 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★★ B★★★ 耐貫通 奇兵0型 610 / 610 2段 2倍 ■ ------ 5式力組装 30 3 イマジナリーナンバー 5 奇兵0型 741 / 741 111% 30% ■ ■ 衝塔3型 衝撃 ショットガン 3 B★★★ 19×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 ダブルアサルト 150 17 / 17 奇兵0型 465 / 465 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 4% 奇兵0型 465 / 465 ×5%UP 12式打手 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★★ B★★★ 耐衝撃 奇兵0型 610 / 610 2段 2倍 ■ ------ 5式力組装 30 4 イマジナリーナンバー 5 奇兵0型 741 / 741 111% 30% ■ ■ 衝塔3型 衝撃 ショットガン 3 B★★★ 19×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 ダブルアサルト 150 17 / 17 奇兵0型 465 / 465 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 4% 奇兵0型 465 / 465 ×5%UP 12式打手 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★★ B★★★ 耐貫通 奇兵0型 610 / 610 2段 2倍 ■ ------ 5式力組装 30 上へ
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